Globaler Markt für Veröffentlichungen Share, Größe & Wachstum 2025-2035
Veröffentlichungsdatum: Jan 2025 | Berichts-ID: MI1862 | 210 Seiten
Bericht Deckung:
Mit Spieltyp
- Mobile Spiele
- Freizeitspiele
- Strategiespiele
- Rollenspielspiele (RPGs)
- Puzzle Spiele
- Multiplayer Online Kampfarena (MOBA)
- PC Spiele
- Action-Adventure Spiele
- Erste-Personen-Shooter (FPS)
- Simulation Spiele
- Konsolenspiele
- Sport Spiele
- Kampf Spiele
- Überlebensspiele
- eSports Spiele
- Sonstige
Von Revenue Modell
- Zahl-zu-Spiel
- Freispiel (F2P)
- Abonnements
- In-App-Käufe (IAP)
- Werbemittel
Von der Plattform
- Android
- iOS
- Windows
- macOS
- PlayStation
- Xbox
- Nintendo
Durch den Verteilerkanal
- Digitale Verteilung
- Physikalische Verteilung
- Einzelhandel
- Direkter Download von Webseiten
Von Endbenutzer
- Freizeitspieler
- Hardcore Gamer
- Professionelle Gamer
Nach Region
Nordamerika
- US.
- Kanada
Europa
- U.K.
- Frankreich
- Deutschland
- Italien
- Spanien
- Rest Europas
Asia Pacific
- China
- Japan
- Indien
- Australien
- Südkorea
- Singapur
- Rest von Asia Pacific
Lateinamerika
- Brasilien
- Argentinien
- Mexiko
- Rest Lateinamerikas
Naher Osten und Afrika
- GCC Länder
- Südafrika
- Rest des Nahen Ostens & Afrika
Liste der Unternehmen:
- Sony Interactive Unterhaltung
- Tencent Interactive Unterhaltung
- Microsoft Gaming
- Nintendo
- NetEase Spiele
- Elektronische Kunst
- Epic Games
- Take-Two Interactive
- Die Gruppe der Botschafter
- MiHoYo
- Roblox Corporation
- Playtika
- Ubisoft
- Nexon
- 37Spiele
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