Globaler Markt für Veröffentlichungen Share, Größe & Wachstum 2025-2035

Veröffentlichungsdatum: Jan 2025 | Berichts-ID: MI1862 | 210 Seiten


Bericht Deckung:

Mit Spieltyp

  • Mobile Spiele
  • Freizeitspiele
  • Strategiespiele
  • Rollenspielspiele (RPGs)
  • Puzzle Spiele
  • Multiplayer Online Kampfarena (MOBA)
  • PC Spiele
  • Action-Adventure Spiele
  • Erste-Personen-Shooter (FPS)
  • Simulation Spiele
  • Konsolenspiele
  • Sport Spiele
  • Kampf Spiele
  • Überlebensspiele
  • eSports Spiele
  • Sonstige

Von Revenue Modell

  • Zahl-zu-Spiel
  • Freispiel (F2P)
  • Abonnements
  • In-App-Käufe (IAP)
  • Werbemittel

Von der Plattform

  • Android
  • iOS
  • Windows
  • macOS
  • PlayStation
  • Xbox
  • Nintendo

Durch den Verteilerkanal

  • Digitale Verteilung
  • Physikalische Verteilung
  • Einzelhandel
  • Direkter Download von Webseiten

Von Endbenutzer

  • Freizeitspieler
  • Hardcore Gamer
  • Professionelle Gamer

Nach Region

Nordamerika

  • US.
  • Kanada

Europa

  • U.K.
  • Frankreich
  • Deutschland
  • Italien
  • Spanien
  • Rest Europas

Asia Pacific

  • China
  • Japan
  • Indien
  • Australien
  • Südkorea
  • Singapur
  • Rest von Asia Pacific

Lateinamerika

  • Brasilien
  • Argentinien
  • Mexiko
  • Rest Lateinamerikas

Naher Osten und Afrika

  • GCC Länder
  • Südafrika
  • Rest des Nahen Ostens & Afrika

Liste der Unternehmen:

  • Sony Interactive Unterhaltung
  • Tencent Interactive Unterhaltung
  • Microsoft Gaming
  • Nintendo
  • NetEase Spiele
  • Elektronische Kunst
  • Epic Games
  • Take-Two Interactive
  • Die Gruppe der Botschafter
  • MiHoYo
  • Roblox Corporation
  • Playtika
  • Ubisoft
  • Nexon
  • 37Spiele

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