Mobile Esports Marktanteil, Größe, Trend & Wachstum 2025-2035
Veröffentlichungsdatum: Jan 2025 | Berichts-ID: MI1856 | 210 Seiten
Bericht Coverage:
Mit Spieltyp
- Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
- Battle Royale
- First-Person Shooter (FPS)
- Sport- und Rennspiele
- Karten- und Strategiespiele
- Sonstige
Von der Umsatzquelle
- Sponsoren
- Werbung
- Turniergewinne
- In-Game-Käufe
- Waren
- Einnahmen
Nach Turniertyp
- Profi-Ligas
- Amateur Tournaben
- Veranstaltungen
Durch den Verteilerkanal
- Online-Plattformen
- Du bist ein Mann
- Twitch
- Facebook Gaming
- Sonstige
- Veranstaltungen
- Esports Arenas
- Spiele Cafés
- Kongresszentren
Nach Region
Nordamerika
- US.
- Kanada
Europa
- U.K.
- Frankreich
- Deutschland
- Italien
- Spanien
- Rest Europas
Asia Pacific
- China
- Japan
- Indien
- Australien
- Südkorea
- Singapur
- Rest von Asia Pacific
Lateinamerika
- Brasilien
- Argentinien
- Mexiko
- Rest Lateinamerikas
Naher Osten und Afrika
- GCC Länder
- Südafrika
- Rest des Nahen Ostens & Afrika
Liste der Unternehmen:
- 10 %
- Activision Blizzard
- Elektronische Kunst (EA)
- Spiele in Rio
- Supercell
- Epic Games
- NetEase
- Ubisoft
- Samsung Electronics
- Apple
- Microsoft
- SEA Group
- VNG Corporation
- Playtika
Maximize your value and knowledge with our 5 Reports-in-1 Bundle - over 40% off!
Our analysts are ready to help you immediately.