Mobile Esports Marktanteil, Größe, Trend & Wachstum 2025-2035

Veröffentlichungsdatum: Jan 2025 | Berichts-ID: MI1856 | 210 Seiten


Bericht Coverage:

Mit Spieltyp

  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
  • Battle Royale
  • First-Person Shooter (FPS)
  • Sport- und Rennspiele
  • Karten- und Strategiespiele
  • Sonstige

Von der Umsatzquelle

  • Sponsoren
  • Werbung
  • Turniergewinne
  • In-Game-Käufe
  • Waren
  • Einnahmen

Nach Turniertyp

  • Profi-Ligas
  • Amateur Tournaben
  • Veranstaltungen

Durch den Verteilerkanal

  • Online-Plattformen
    • Du bist ein Mann
    • Twitch
    • Facebook Gaming
    • Sonstige
  • Veranstaltungen
    • Esports Arenas
    • Spiele Cafés
    • Kongresszentren

Nach Region

Nordamerika

  • US.
  • Kanada

Europa

  • U.K.
  • Frankreich
  • Deutschland
  • Italien
  • Spanien
  • Rest Europas

Asia Pacific

  • China
  • Japan
  • Indien
  • Australien
  • Südkorea
  • Singapur
  • Rest von Asia Pacific

Lateinamerika

  • Brasilien
  • Argentinien
  • Mexiko
  • Rest Lateinamerikas

Naher Osten und Afrika

  • GCC Länder
  • Südafrika
  • Rest des Nahen Ostens & Afrika

Liste der Unternehmen:

  • 10 %
  • Activision Blizzard
  • Elektronische Kunst (EA)
  • Spiele in Rio
  • Supercell
  • Epic Games
  • NetEase
  • Ubisoft
  • Samsung Electronics
  • Google
  • Apple
  • Microsoft
  • SEA Group
  • VNG Corporation
  • Playtika

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