Mercado mundial de Creación de contenidos digitales Share, Size & Growth 2025-2035

Fecha de publicación: Jul 2025 | ID del informe: MI3013 | 220 Páginas


¿Qué tendencias darán forma a este mercado en los próximos años?

Se espera que el mercado digital de creación de contenidos represente USD 33.50 millones en 2024 y USD 38.22 millones en 2025 alcancen USD 143.0 millones en 2035, creciendo en una CAGR de alrededor 14,1% entre 2025 y 2035. El mercado de la creación de contenidos digitales está impulsado por la adopción de AI, el uso móvil y la demanda de influencers. El mercado de creación de contenidos digitales se encarga de las herramientas, plataformas y servicios en la producción, gestión y distribución de medios digitales en múltiples formas, incluyendo vídeo, texto, audio y gráficos.

Puede caracterizarse por la creciente demanda de experiencias interesantes en línea, la economía creadora en desarrollo, y la popularidad de las herramientas de creación basadas en AI. A medida que más procesos de marketing se sustituyen por el creciente uso de redes sociales, comercio electrónico y publicidad digital, el comercio está gastando una fortuna en las tecnologías de la producción de contenidos. Las perspectivas de la industria son excepcionalmente buenas, y el tipo de contenido a utilizar en VR/AR y la capacidad potencial para generar ingresos por profesionales creativos aportan más energía al crecimiento de la industria en el futuro.

¿Qué dicen los expertos de la industria sobre las tendencias del mercado?

“La IA Generativa está revolucionando la forma en que se crea el contenido, permitiendo a las marcas producir imágenes y campañas de alto impacto a velocidad y escala sin precedentes. ”

  • Shantanu Narayen, CEO de Adobe.

¿Qué segmentos y geografías analiza el informe?

ParámetroDetalles
Mercado más grandeAmérica del Norte
El mercado de más rápido crecimientoAsia Pacífico
Año base2024
Tamaño del mercado en202433.50 millones de dólares
CAGR (2025-2035)14.1%
Años de pronóstico2025-2035
Datos históricos2018-2024
Tamaño del mercado en2035USD 143.0 billón
Países cubiertosEstados Unidos, Canadá, México, Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Suiza, Suecia, Finlandia, Países Bajos, Polonia, Rusia, China, India, Australia, Japón, Corea del Sur, Singapur, Indonesia, Malasia, Filipinas, Brasil, Argentina, países del CCG y Sudáfrica.
Lo que cubrimosConductores de crecimiento de mercado, restricciones, oportunidades, análisis de cinco fuerzas de Porter, análisis de PESTLE, análisis de cadenas de valor, paisaje regulatorio, análisis de precios por segmentos y región, análisis de acciones del mercado de empresas y 10 empresas.
Segmentos cubiertosTipo de Contenido, Componente, Plataforma, Modo de Despliegue, Usuario final y Región.

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¿Cuáles son los principales factores y desafíos que conforman el mercado?

La rápida adopción de herramientas AI simplifica la producción de contenidos multimedia y los flujos de trabajo de personalización.

El mercado global de la creación de contenidos digitales está experimentando una alta tasa de cambio que puede atribuirse a la proliferación del uso de herramientas AI en tareas de creación de contenidos multimedia y personalización de contenidos. Como afirma la Oficina del Censo de los Estados Unidos, el 13,8% de las empresas del sector de la información utilizan actualmente la IA para generar bienes y servicios. El uso de plataformas de edición de vídeo y generación de imágenes y audio habilitadas para AI está ahorrando enormes cantidades de tiempo, lo que hace que la calidad del contenido producido sea mejor. Permiten crear contenido personalizado en volumen, lo que puede mejorar el rendimiento de una campaña y el nivel de compromiso.

Las empresas con grandes empresas están integrando la IA a lo largo de las funciones de creación y distribución del ciclo de vida de contenido. Las herramientas, como Jasper, DALL-E y Canva, ayudan a los creadores pequeños y de nivel medio a mantenerse competitivos. Los servicios de IA anfitriones en la nube también facilitan la colaboración y el acceso remoto con facilidad. Al incluir la IA generativa en las plataformas de diseño, la personalización en tiempo real que es la personalización intuitiva es posible. Este cambio de tecnología conduce a la innovación, productividad y elasticidad. En general, AI se está convirtiendo en uno de los impulsores del crecimiento en el mercado de la creación de contenidos digitales.

La expansión del marketing de influencers está impulsando la demanda de contenido digital de alta calidad y marca.

Las marcas están transformando su alcance a los clientes, y el mercado global de creación de contenidos digitales está experimentando crecimiento a un ritmo rápido, debido a la alta tasa de crecimiento del marketing de influencers. Los influencers en Instagram, YouTube, TikTok y otras plataformas necesitan contenido que sea continuamente de alta calidad, visual y vídeo, porque quieren mantener a los espectadores interesados, genuinos y coherentes con sus marcas. El uso de las colaboraciones de influencers se ha convertido en la corriente principal porque los datos gubernamentales verificados sobre estadísticas oficiales de los Estados Unidos muestran que aproximadamente el 67% de los marketers en este país tienen presupuestos dedicados para permitirles colaborar con los influencers. En consecuencia, un número creciente de personas necesitan medios más sofisticados de producción y edición de contenidos y recursos digitales de marca que puedan ser de calidad profesional.

Las organizaciones y los creadores de contenidos están girando hacia el diseño híbrido, editores de vídeo automatizados y plataformas basadas en la nube para simplificar la producción y mantenerse a la altura de la liberación del contenido. Esta creciente demanda de contenido bien cuidado e interactivo ha impulsado a los proveedores a proporcionarlo a un nivel más escalable y fácil de usar. Los organismos y autónomos que aportan suplementos a campañas de influencia también están aumentando al hacer uso de herramientas tales como tienen que trabajar bajo plazos estrictos y demandas de marcación. En general, el marketing de influencer sirve como conductor, creando avances y crecimiento en medio del mercado global de creación de contenidos digitales.

Los altos costos de software y plataforma están limitando el acceso para startups y pequeños creadores.

Los costos de software y plataforma del Global Mercado mundial de Creación de contenidos digitales siguen siendo un importante inconveniente para las startups y los pequeños creadores. La mayoría de las herramientas de alta gama, por ejemplo, Adobe Creative Cloud, Final Cut Pro o Autodesk plataformas, le costarán una fortuna en una suscripción o una licencia porque un joven creador tiene un presupuesto limitado. Estos gastos desactivan la entrada a las capacidades de alta gama necesarias para crear material de nivel profesional.

En consecuencia, un número considerable de pequeñas empresas utilizan soluciones gratuitas o de bajo costo, que podrían no ser escalables, personalizables o incluso integradores. También contiene experimentación e innovación por parte de los productores de contenidos independientes sobre sus recursos financieros. Esta diferencia de costo hace que los jugadores más pequeños estén en desventaja en la competencia, y por lo tanto, tienen un tiempo más difícil competir con la calidad de las empresas más grandes. Hay lugares donde los planes se proporcionan a un descuento o son freemium, pero la mayoría de las veces, la funcionalidad es limitada. Es más complicado por los cambios periódicos y el costo adicional de los servicios que no se describen. Se trata de barreras clave de costos que deben abordarse para garantizar la inclusividad y el crecimiento a largo plazo del mercado del mercado mundial de creación de contenidos digitales.

El crecimiento de la creación de contenidos AR/VR está abriendo nuevas experiencias en retail y entretenimiento.

La transformación del mercado global de creación de contenidos digitales abre la puerta a experiencias inmersivas a medida que el desarrollo de la creación de contenidos AR/VR avanza hacia las industrias minoristas y de entretenimiento. Los marketers están aprovechando la realidad aumentada y la realidad virtual en las visualizaciones de productos, las burlas digitales y las experiencias virtuales que dan al consumidor una visión más interactiva del producto y facilitan al consumidor tomar una decisión más informada. El entretenimiento VR se aplica a las plataformas de entretenimiento para tener conciertos virtuales, juegos y películas que superan los formatos habituales. Este aumento de la demanda está impulsando a los diseñadores a utilizar plataformas específicas como Unity, Unreal Engine, o WebAR.

El contenido AR/VR permite trabajar a distancia, celebrar eventos en vivo y utilizar la estrategia de marketing experiencial. Los ensayos de productos virtuales permiten a los minoristas disfrutar de rendimientos más bajos y satisfacción del cliente. Un énfasis mucho más común es el uso de audio espacial, conexión en tiempo real y imágenes visuales de 360 grados para mejorar el compromiso del usuario. Aplicaciones AR ligeros y kits VR baratos están siendo desarrollados por empresas tecnológicas y de startups. Con el aumento de la accesibilidad de los dispositivos, también hay una posibilidad de contar historias creativas. En general, AR/VR está cambiando la escena de contenido en el mercado global de creación de contenidos digitales.

Aumento del uso de herramientas de colaboración basadas en la nube para la producción de contenidos en tiempo real y multilocalización.

El mercado global de creación de contenidos digitales también está transformando el contenido en tiempo real y de ubicación cruzada, donde cada vez se utilizan más herramientas de colaboración basadas en la nube. Trabajo colaborativo como Co-crear, editar y revisar como Equipos pueden trabajar en el contenido simultáneamente en diferentes ubicaciones geográficas utilizando plataformas como Adobe Creative Cloud y Google Workspace. Tal conectividad en tiempo real ahorra el tiempo de rotación del proyecto y la productividad de equipos dispersos y trabajadores independientes. Almacenamiento centralizado de activos, control de versiones y bucles de retroalimentación sin tener que cambiar entre herramientas, consistencia y eficiencia de herramientas basadas en la nube.

La adopción del modelo de trabajo remoto también ha aumentado la necesidad de contar con esas plataformas, asegurando que la colaboración sea rápida y escalable. Los profesionales creativos ahora pueden acceder a herramientas de alta capacidad, pero no dependen de la infraestructura física. También es una solución que permite procesos interfuncionales que implican diseñadores, editores, marketers y clientes. El valor se añade en las áreas de mayor seguridad, junto con la configuración de almacenamiento flexible para acomodar a los clientes empresariales. La demanda de herramientas de colaboración en la nube está surgiendo a medida que se siguen acelerando y globalizando el mercado mundial de creación de contenidos digitales.

¿Cuáles son los segmentos clave del mercado en la industria?

Basado en el componente, el Mercado Digital de Creación de Contenidos se clasifica en herramientas y servicios. El mercado está dominado por herramientas debido a la popularidad de las aplicaciones utilizadas para editar vídeos, plataformas de diseño gráfico, plataformas de animación y contenidos generados por AI. Estos instrumentos permiten a los diseñadores y empresas operar eficazmente y ofrecer productos digitales de calidad de diferentes formas y formas.

Panel de resumen del mercado

Panel de resumen del mercado

El servicio, como consultoría, estrategia de contenido, edición y ayuda postproducción, se está expandiendo a un ritmo más rápido ya que las marcas y pequeñas empresas están subcontratando más de estos servicios. Las herramientas están desarrollando soluciones basadas en la nube que han estado haciendo bien en escalabilidad y colaboración. La automatización, la personalización y la productividad se están mejorando mediante la integración de la IA en herramientas y servicios. Las herramientas y los servicios se combinan para crear un potente conjunto de herramientas dinámicas para poder crear contenido.

Basado en la plataforma, el Mercado Digital de Creación de Contenidos se clasifica en plataformas web, plataformas móviles, plataformas de redes sociales, plataformas OTT y plataformas de podcasting. Las plataformas basadas en la nube están ganando popularidad rápidamente debido a la alta adaptabilidad, extensibilidad y asequibilidad del medio ambiente, y por lo tanto son más impresionantes en términos de coordinación remota y dinamismo de los cambios de contenido.

Permiten una implementación fluida de la funcionalidad de vanguardia y de las integraciones relacionadas con IA y analítica, que es una característica valiosa tanto para las empresas como para los creadores personales. Declining in popularity as it is, on-premise solutions still happen to be more favorable in those areas where the security of information has to be ample and compliance with the regulations is a primary concern. Otra razón es el mayor uso de los modelos SaaS y las características de contenido como servicio. La conexión con aplicaciones móviles y web hace que sea más accesible y fácil de usar. En general, las plataformas de nube están cambiando el contenido creado, gestionado y distribuido en plataformas digitales.

¿Qué regiones lideran el mercado, y por qué?

El mercado de creación de contenidos digitales de América del Norte está creciendo debido a una infraestructura digital madura, una alta penetración en Internet y la alta presencia de empresas internacionales de tecnología y medios de comunicación. El área es bendecida con un nivel muy alto de economía creadora, donde hay muchos influencers, agencias de contenido y vendedores digitales que están armados con herramientas y plataformas de alta tecnología. La innovación en la producción de contenidos también está impulsada por la aplicación de soluciones basadas en IA, AR/VR y cloud.

La mayoría de los números pertenecen a los EE.UU., que se promueve con fuertes inversiones en publicidad en línea, entretenimiento y comercio electrónico. Además, el entorno regulatorio que fomenta la transformación digital y un alto nivel de demanda en América del Norte en relación con contenidos de alta calidad y personalizados mantendrá una posición competitiva en su liderazgo de mercado.

El mercado de creación de contenidos digitales de Asia-Pacífico es el más rápido crecimiento, debido a la digitalización rápida, el crecimiento en el uso de teléfonos inteligentes e Internet, y un número creciente de usuarios de redes sociales. El aumento del consumo digital se estimula mediante las crecientes tendencias del comercio electrónico y la comercialización de influencers, que han surgido en países como China, India, Corea del Sur e Indonesia. Startups y gigantes tecnológicos lideran la inversión local en herramientas de creación de contenidos hechas con la ayuda de AI y plataformas en la nube.

China. La zona tiene la ventaja de estar dominada por una población joven que está tecnológicamente conectada y participa en el intercambio de vídeo, juegos y streaming en directo. El crecimiento de los mercados se ve reforzado aún más por los esfuerzos gubernamentales para promover las economías digitales. Al ser un lugar dinámico, Asia Pacífico es un motor importante de crecimiento en el ecosistema global de contenidos digitales.

¿Cómo es el paisaje competitivo del mercado?

La estructura del Mercado de Creación de Contenidos Digitales puede caracterizarse tanto por empresas de tecnología viejas como importantes y por startups rápidas y basadas en nicho. Adobe todavía está en la parte superior con su paquete Creative Cloud impulsado por AI, que es un estándar de la industria que ofrece herramientas a diseñadores, cineastas y fotógrafos. Canva se ha convertido en uno de los mayores disruptores, algo que es fácil de usar y más atractivo para los no diseñadores y pequeñas empresas que utilizan una plataforma basada en la nube para el diseño. A través de Microsoft 365 y Azure, Microsoft utiliza su ecosistema para presentar soluciones integradas de contenido, en particular a los usuarios empresariales. Tales jugadores como Figma, Lumen5, y Procreate están aumentando en popularidad debido a su atención a la colaboración, automatización y experiencias móviles. AutoDesk está en primera línea de contenido en 3D y CAD, mientras que Corel sigue activo en el diseño gráfico.

El paisaje competitivo se está volviendo más abierto porque las plataformas incorporan funciones de IA, escalado basado en la nube y colaboración en tiempo real para proporcionar mejores experiencias a sus usuarios. Los diferenciadores son la innovación, la flexibilidad en el precio y la facilidad de uso en esta área. Un acontecimiento reputable reciente fue la inversión de Major League Baseball en una parte más pequeña de Jomboy Media en mayo de 2025, una instancia de las casas de medios convencionales que contraen mayores compromisos con los proveedores de contenidos impulsados por creadores digitales. Este movimiento enfatiza la superposición entre los medios de comunicación y la narración digital de base.

Mercad, Company Shares Analysis, 2024

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¿Qué recientes fusiones, adquisiciones o lanzamientos de productos están conformando la industria?

  • En junio de 2025, Adobe lanzó Adobe LLM Optimizer, una nueva herramienta empresarial en su Experience Cloud diseñada para ayudar a las marcas a mejorar la visibilidad en plataformas impulsadas por AI como chatbots y navegadores mejorados por AI. También mejoró su suite GenStudio con capacidades de IA generativas para publicidad de vídeo y visualización.
  • En junio de 2025, Meta introdujo una aplicación auxiliar independiente de AI propulsada por Llama 4, que ofrece interacciones basadas en voz e imagen en Facebook, Instagram, WhatsApp y Messenger para centralizar las experiencias de AI.
  • En junio de 2025, JWP Connatix, formado el año pasado por una fusión, anunció el liderazgo del CEO John Nardone y lanzó sus herramientas Deep ContextualTM AI para mejorar la monetización de vídeo y el anuncio contextual para editores y emisores.

Cobertura del informe:

Por tipo de contenido

  • Contenido basado en textos
  • Contenido de vídeo
  • Contenido de audio
  • Imágenes " Gráficos
  • Animaciones y contenidos interactivos
  • Contenido de transmisión en vivo

Por componente

  • Herramientas
  • Herramientas de Autorización de Contenido
    • Herramientas de autorización de SCORM &xAPI
    • Herramientas de autorización rápidas de aprendizaje
    • Generadores de contenidos potenciados por AI
  • Software de edición de vídeo
  • Herramientas de edición de audio
  • Herramientas de diseño
  • Web & App Content Management Systems
  • Software de animación
  • Simulación " Herramientas de contenido basadas en el juego
  • Servicios
  • Creación de contenidos " Servicios de diseño
  • Servicios de Contenido Gestionados
  • Formación técnica Apoyo
  • Localización " Traducción Servicios

By Platform

  • Plataformas basadas en la web
  • Plataformas móviles
  • Social Media Platforms
  • OTT Plataformas
  • Plataformas de podcasting

Por Modo de Despliegue

  • Sobre la premisa
  • Cloud-based

Por usuario final

  • Medios de comunicación y entretenimiento
  • Educación
    • K-12,
    • Enseñanza superior,
    • Corporate Learning
  • IT & Telecom
  • Salud
  • Marketing & Publicidad Organismos
  • Otros

Por Región

América del Norte

  • EE.UU.
  • Canadá

Europa

  • U.K.
  • Francia
  • Alemania
  • Italia
  • España
  • El resto de Europa

Asia Pacífico

  • China
  • Japón
  • India
  • Australia
  • Corea del Sur
  • Singapur
  • El resto de Asia Pacífico

América Latina

  • Brasil
  • Argentina
  • México
  • El resto de América Latina

Oriente Medio y África

  • GCC Países
  • Sudáfrica
  • El resto del Oriente Medio " África

Lista de empresas:

  • Adobe Inc.
  • Canva Pty Ltd.
  • Autodesk Inc.
  • Corel Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Apple Inc.
  • CyberLink Corporation
  • Wondershare Technology Group Co., Ltd.
  • Figma, Inc.
  • Magix Software GmbH
  • TechSmith Corporation
  • Lumen5 Technologies Ltd.
  • Crello Limited
  • Procrear
  • Animoto Inc.

Preguntas frecuentes (FAQ)

Se espera que el mercado digital de creación de contenidos represente USD 33.50 millones en 2024 y USD 38.22 millones en 2025 alcancen USD 143.0 millones en 2035, creciendo en una CAGR de alrededor 14,1% entre 2025 y 2035.

Las principales oportunidades de crecimiento en el Mercado de Creación de Contenidos Digitales incluyen el crecimiento de la creación de contenidos AR/VR, la apertura de nuevas experiencias en retail y entretenimiento, el aumento del uso de herramientas de colaboración basadas en la nube para la producción de contenidos en tiempo real y multilocalización, y la creciente demanda de contenidos multilingües dirigidos a públicos globales en diversas plataformas.

En el Mercado Digital de Creación de Contenidos, el contenido de vídeo y las plataformas basadas en la nube son los segmentos más grandes y de mayor crecimiento debido a la alta demanda y accesibilidad.

Asia Pacífico hará una notable contribución al mercado mundial de creación de contenidos digitales debido al aumento de la adopción digital, el uso móvil y el crecimiento de las redes sociales.

Los principales jugadores del mercado global de creación de contenidos digitales incluyen Adobe Inc., Canva Pty Ltd., Microsoft Corporation, Autodesk Inc., Corel Corporation, Figma, Inc. y Lumen5 Technologies Ltd.

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