Realidad Virtual en Mercado de Salud Compartir & Tamaño 2025-2035

Fecha de publicación: Apr 2025 | ID del informe: MI2536 | 220 Páginas


¿Qué tendencias darán forma a este mercado en los próximos años?

La Realidad Virtual en el Mercado de Salud representó 5,18 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance 120,21 millones de dólares en 2035, creciendo en una CAGR de alrededor del 33,09% entre 2025 y 2035. El Mercado Virtual de Salud se refiere a la aplicación de tecnologías de RV inmersivas en aplicaciones educativas y terapéuticas en medicina. Desde la formación hasta el tratamiento, la rehabilitación y la terapia de salud mental, aumenta la educación médica, permite cirugías remotas, allana el camino para la recuperación del paciente y proporciona apoyo para tratamientos psicológicos en entornos simulados. Está creciendo rápidamente debido a esos avances tecnológicos, las elevadas demandas de terapias no invasivas y el aumento de la adopción de la telesalud. Se espera que esta parte de la industria auge debido al aumento de las inversiones tanto de proveedores de atención médica como de casas tecnológicas en este campo. El futuro parece brillante ya que se espera que el VR se convierta en un ingrediente importante en la transformación de la atención sanitaria mundial moderna.

¿Qué dicen los expertos de la industria sobre las tendencias del mercado?

“Creemos en el largo plazo que a través de la telesalud utilizando la realidad virtual, los niños pueden recibir un servicio superior a la terapia en persona. Tardará tiempo, pero ya hay datos muy emocionantes mostrando que esto va a ser posible”.

  • Vijay Ravindran, CEO de Floreo

¿Qué segmentos y geografías analiza el informe?

ParámetroDetalles
Mercado más grandeAmérica del Norte
El mercado de más rápido crecimientoAsia Pacífico
Año base2024
Tamaño del mercado en20245,18 millones de dólares
CAGR (2025-2035)33.09%
Años de pronóstico2025-2035
Datos históricos2018-2024
Tamaño del mercado en2035120,21 millones de dólares
Países cubiertosEstados Unidos, Canadá, México, Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Suiza, Suecia, Finlandia, Países Bajos, Polonia, Rusia, China, India, Australia, Japón, Corea del Sur, Singapur, Indonesia, Malasia, Filipinas, Brasil, Argentina, países del CCG y Sudáfrica
Lo que cubrimosFactores de crecimiento del mercado, restricciones, oportunidades, análisis de cinco fuerzas de Porter, análisis de PESTLE, análisis de cadenas de valor, paisaje regulatorio, análisis de precios por segmentos y región, análisis de acciones del mercado de empresas y 10 empresas
Segmentos cubiertosTipo de producto, tecnología, desarrollo, aplicación, usuario final y región.

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¿Cuáles son los principales factores y desafíos que conforman el mercado?

Aumentar la demanda de herramientas de formación inmersivas para mejorar la educación médica y la precisión clínica.

La creciente necesidad de tecnologías de formación inmersiva está provocando un cambio en la educación y la práctica médica. Ofrece un entorno seguro e interactivo para los profesionales de la salud para dominar los numerosos procedimientos difíciles y promover una mayor precisión. Además, esto hace posible la práctica de acciones repetitivas sin la participación de pacientes reales, reduce el error humano y aumenta la precisión quirúrgica. Los estudiantes médicos son capaces de aprender a través de modelos anatómicos 3D disponibles y simular emergencias mientras presentan comentarios de la vida real. Todos los cuales mejoran la retención durante el aprendizaje y ganan más confianza antes de enfrentar la realidad. Más hospitales e instituciones han adoptado la formación estandarizada a través de la realidad virtual.

Además, crea una plataforma para el acceso remoto a la educación médica de calidad sin limitaciones geográficas. Además, estas modalidades de capacitación virtual han sido eficientes en función de los recursos, considerando que reducirán el consumo innecesario de otras disposiciones físicas. Sus efectos duraderos justifican la reducción de la escasez de recursos en ayudas de aprendizaje físico. La tecnología moderna en la medicina está evolucionando, y VR se está convirtiendo rápidamente en un enfoque integral para la preparación de profesionales contra retos clínicos complejos. El rápido crecimiento de la telemedicina se anticipa a lo largo de esta tendencia ya que se exigirá a más trabajadores sanitarios que trabajen virtualmente debido al aparente cambio en el futuro modelo de trabajo del sistema de salud post-Covid.

Los avances tecnológicos en hardware y software VR están haciendo más accesibles las aplicaciones sanitarias.

El desarrollo de hardware y software VR está avanzando significativamente la viabilidad de las aplicaciones sanitarias. Los auriculares VR modernos son más ligeros, inalámbricos y rentables, lo que permite un mayor uso en clínicas, hospitales y en casa. El hiperrealismo de las simulaciones, mejorando así la eficacia de las terapias y el entrenamiento, se crea mediante pantallas de alta resolución y seguimiento de movimiento superior, con un poco de ayuda de sistemas de retroalimentación hepática. Al mismo tiempo, el desarrollo de plataformas de software fáciles de usar, unidas a la integración de AI, promueve programas de tratamiento personalizados y entornos de aprendizaje adaptables.

Estas innovaciones están llenando las lagunas en la formación médica, las terapias de salud mental, la gestión del dolor y la rehabilitación física. Las soluciones VR basadas en la nube también están ganando popularidad, permitiendo el acceso remoto y el intercambio en tiempo real de datos. Startups y tecnologias se reúnen para ofrecer soluciones de RV escalables orientadas a necesidades médicas específicas. De esta manera, VR puede integrarse en flujos de trabajo a través de instituciones sanitarias de todos los tamaños. La rápida evolución de la tecnología inmersiva garantiza que la atención avanzada ya no sea un privilegio para las instituciones de élite. Es la democratización de la salud a través de la RV que desencadena la expansión global del mercado.

La limitada experiencia técnica y la capacitación entre los profesionales de la salud reduce la implementación eficaz de RV.

Las habilidades técnicas y de formación limitadas entre los profesionales de la salud son otra barrera para propagar eficazmente el uso y la implementación de RV en las configuraciones de salud. Aunque el uso de tecnologías VR promete mucho, su aplicación requiere que los usuarios tengan conocimientos fundamentales del hardware y software especializado. La mayoría de los médicos y el personal no tienen las habilidades digitales adecuadas necesarias para trabajar con herramientas VR o integrarlas en sus actividades cotidianas. La subutilización de ese equipo costoso y el bajo índice de rendimiento escolar se atribuye a la brecha de esas aptitudes.

Además, no existen programas formales de capacitación con estas herramientas, lo que limita aún más el entrenamiento y la seguridad de primera mano de los usuarios en su uso. Incluso las mejores innovaciones pueden ser rechazadas o mal utilizadas en ausencia de la debida asistencia y educación. Las instituciones médicas no invertirán en RV sin tener planes seguros detallados para capacitar a su personal. Además, la integración puede retrasarse aún más debido a las diferencias generacionales en la adopción de tecnología. Esto puede ser abordado por reentrenamiento, interfaces fáciles de usar, y trabajando junto con empresas tecnológicas y proveedores de atención médica. Este obstáculo tendrá que resolverse antes de alcanzar los plenos beneficios obtenidos a través de la RV en la atención médica.

Increasing focus on custom rehabilitation programs using immersive and interactive VR technologies.

Hoy en día, hay un creciente interés en personalizar la rehabilitación con la tecnología de realidad virtual inmersiva e interactiva. Estos programas de rehabilitación personalizados proporcionan ejercicios y terapia para las necesidades de un paciente individual para aumentar el compromiso y mejorar los resultados. El VR ofrece a los pacientes entornos simulados en los que pueden moverse y, por lo tanto, hacer de la rehabilitación una experiencia placentera. La retroalimentación y el seguimiento de rendimiento en tiempo real proporcionados por los médicos pueden permitir intervenciones para acelerar el proceso de recuperación. Las terapias dirigidas dependen más extensamente de estas intervenciones para accidentes cerebrovasculares, lesiones musculoesqueléticas y trastornos neurológicos.

VR interactivo permite ejercicios gamificados que podrían atraer la participación y retención del paciente. La calidad inmersiva de RV llama la atención de los pacientes y minimiza su experiencia de dolor durante el tratamiento. Además, la rehabilitación remota de VR se extiende más allá de las paredes clínicas para la continuidad de la atención y es altamente aplicable en las zonas rurales y los bolsillos submerecidos donde sólo hay algunos especialistas disponibles. Las futuras tecnologías emergentes indican que la rehabilitación individualizada de RV se está convirtiendo en un componente líder en la personalización contemporánea de la atención.

Desarrollo de soluciones multilingües y culturalmente adaptables para aplicaciones globales de salud.

Las soluciones multilingües y culturalmente adaptativas de RV pueden crear vías para aplicaciones sanitarias globales. Tales soluciones permitirán que el proveedor de atención médica ofrezca atención más inclusiva y eficientemente a una diversa población de pacientes. Básicamente, la actual innovación de RV en la prestación de servicios de atención de la salud tendría el contenido en muchos idiomas diferentes e interpretaciones culturales que ayudarán a los pacientes a comprender mejor sus procedimientos y terapias, lo que conduciría a su comodidad y cumplimiento. Esto es fundamental en los servicios de salud mental y rehabilitación, donde el contexto cultural puede definir el resultado del tratamiento.

El Adaptive VR está capacitando a trabajadores de salud internacionales con simulaciones que son escenarios culturalmente específicos. La ventaja de este desarrollo es que cierra las brechas de comunicación y crea equidad en la prestación de asistencia sanitaria en todo el mundo. Esas innovaciones son más fundamentales en las zonas altamente pobladas por los migrantes y en las instituciones médicas orientadas internacionalmente. Preocupan a las ONG y gobiernos mundiales y locales; estos instrumentos también apoyan la divulgación y la educación en salud pública. A medida que crece la globalización y la migración, sigue creciendo la demanda de herramientas de salud de RV culturalmente sensibles. Se espera que la tendencia sirva tanto a la intensificación de las experiencias de los pacientes como a la adopción más amplia del mercado en las geografías.

¿Cuáles son los segmentos clave del mercado en la industria?

Basado en el tipo de producto, la realidad virtual en el mercado de salud se clasifica en hardware y software, que tienen roles vitales para integrar experiencias médicas inmersivas en su espectro. Los auriculares VR, retroalimentación hepática, rastreadores de movimiento y accesorios están incluidos en hardware, en el que todos son participativos para hacer simulaciones interactivas en un entorno clínico y de entrenamiento inevitable. Los dispositivos se están convirtiendo continuamente en más inteligentes y baratos, pavimentando así el camino para una adopción más amplia. Software, simulaciones de entrenamiento para prácticas quirúrgicas y médicas, y aplicaciones terapéuticas tanto para diagnósticos físicos como mentales comprenden herramientas para la terapia de módulos de comportamiento cognitivo y contenido de bienestar. El segmento de software está muy vivo en medio de la integración con la inteligencia artificial y las capacidades de la nube, que están agregando dimensiones a la experiencia del usuario y los resultados del tratamiento. La creciente demanda de compromiso personalizado en soluciones es presenciada tanto en hardware como en software, donde tanto la innovación de testigos como la inversión. Hardware y software juntos definirán el futuro de la atención médica inmersa y tecnológica.

Panel de resumen del mercado

Panel de resumen del mercado

Sobre la base de la aplicación, el Mercado de Realidad Virtual en Salud se clasifica en Formación Médica " Educación, Tratamiento de Pacientes, Salud Mental, Asistencia Quirúrgica, Telemedicina y Cuidado Remoto, Fitness " y Gestión del Dolor Crónico. En la formación médica y la educación, se utilizan simulaciones realistas para desarrollar habilidades quirúrgicas, garantizando al mismo tiempo la exactitud en los procedimientos. VR también ha comenzado la aplicación en el control del dolor, la rehabilitación física y la recuperación neurológica para que los pacientes expandan el compromiso y los resultados. Este medio enriquece el proceso terapéutico de los afligidos con problemas de equilibrio mental, como ansiedad y PTSD, así como fobias y alivio del estrés. VR añadiría planificación y visualización preoperatoria, así como experiencias de la vida real para procedimientos complicados a la cirugía. VR se reúne con la telemedicina y la atención remota mediante consultas y monitoreo a distancia. Es un compromiso en fitness y bienestar que cuenta con el componente VR en la actividad física y la atención. En consecuencia, la terapia de distracción y las terapias conductuales basadas en VR para el dolor crónico parecen producir resultados y son algunos de los factores de crecimiento más prominentes para este segmento del mercado.

¿Qué regiones lideran el mercado, y por qué?

El Mercado Virtual de Salud de la Realidad de América del Norte está liderando debido a la infraestructura sanitaria progresiva, la alta adopción de tecnología emergente y las considerables inversiones en innovaciones sanitarias dignas. En particular, EE.UU. contribuye en gran medida debido a la fuerte presencia de los principales jugadores del mercado, así como a las altas actividades de investigación y desarrollo, además de las iniciativas gubernamentales que respaldan la integración del VR en la salud. En ese área, la aplicación extensa de RV se encuentra en el entrenamiento médico, simulación quirúrgica, terapia de salud mental y programas de rehabilitación. El aumento de la demanda de atención personalizada y remota también ha aumentado la atracción del mercado. El hecho de que la mayoría de las principales instituciones académicas se encuentren en la región, además de los esfuerzos de colaboración entre empresas tecnológicas y proveedores de servicios de salud, sigue fomentando la adopción imperante. Se espera que América del Norte siga siendo parte de las innovaciones en la adopción continua y temprana de tecnologías en segmentos clínicos y de atención al consumidor.

El Mercado de Salud de la Realidad Virtual de Asia Pacífico está en auge tecnológicamente, ayudado activamente con inversiones sanitarias e iniciativas de apoyo gubernamental. Entre las principales naciones de la tendencia actual se encuentran China, Japón e India, en contribuciones a RV que han sido aceptadas en la formación médica, así como en la atención de pacientes y terapias de salud mental. La demanda de una enorme región populosa sigue añadiendo innovaciones en salud. Por ejemplo, en China se introdujo una política nacional para promover su desarrollo hacia el objetivo de aumentar drásticamente la escala de mercado para 2026. Por otra parte, las imaginaciones crecen en algún lugar donde se pueden parchear las piezas del puñado de tendencias emergentes de salud digital, incluyendo análisis de datos y computación de nubes, para construir para una nueva era en la salud en Asia Pacífico. Con estos factores, el mercado de salud VR de Asia y el Pacífico verá perspectivas brillantes en los próximos años.

¿Cómo es el paisaje competitivo del mercado?

La realidad virtual en el mercado de salud es realmente dar espacio para la competencia entre gigantes tecnológicos establecidos por un lado y empresas especializadas centradas en la salud por otro. Grandes nombres, como Koninklijke Philips N.V., Samsung Electronics Co. Ltd., HTC Corporation, Sony Corporation, Microsoft Corporation, y Meta Platforms, Inc., han venido a confiar en la competencia tecnológica consolidada de estas empresas para crear nuevas soluciones VR en el dominio de la medicina. Además, otras empresas como XRHealth, AppliedVR, Inc., MindMaze y Osso VR están diseñando plataformas VR en el contexto de salud para el tratamiento y rehabilitación de costos de los pacientes. Varjo Technologies Oy hace productos de auriculares VR de alta definición, proporcionando el realismo de gran alcance requerido en simulaciones médicas.

Además, Brainlab AG converge VR en navegación quirúrgica y radioterapia, es decir, junto con tecnología de visualización de imágenes y tratamientos con aplicaciones VR. Empresas como GE Healthcare y MediView XR, Inc. colaboran y se asocian para combinar la imagen con soluciones de realidad mixta para nuevas intervenciones. Las adquisiciones estratégicas también forman parte del escenario, y de hecho, la adquisición de la puesta en marcha de la RV dentro Unlimited by Meta es simbólica de la dirección hacia la consolidación y extensión en la oferta de salud de realidad virtual. Este ecosistema de innovación mantiene constantes adaptaciones en la empresa para que las tecnologías de RV inmersivas puedan mejorar el sistema de entrega en salud.

Realid, Company Shares Analysis, 2024

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¿Qué recientes fusiones, adquisiciones o lanzamientos de productos están conformando la industria?

  • En marzo de 2024, Siemens Healthineers lanzó una aplicación desarrollada para Apple Vision Pro para permitir a estudiantes médicos, cirujanos y pacientes ver hologramas interactivos e inmersivos del cuerpo humano en escaneos médicos en entornos del mundo real. Puede ayudar en la educación médica, la planificación quirúrgica o la visualización de procedimientos.
  • En diciembre de 2023, EON Reality anunció la renovación de su asociación estratégica con el Hospital Infantil del Condado Orange (CHOC). Esta asociación destaca una dedicación mutua para aprovechar tecnologías avanzadas de AR y VR para revolucionar la educación pediatría en salud y mejorar las experiencias de los pacientes.

Cobertura del informe:

Por tipo de producto

  • Hardware
    • Auriculares VR
    • Dispositivos de retroalimentación óptica
    • Motion Tracking Systems
    • VR Accesorios
  • Software
    • Software de simulación
    • Aplicaciones terapéuticas
    • Herramientas de diagnóstico
    • Cognitive Behavioral Terapia
    • Fitness y Bienestar

By Technology

  • VR no inmersivo
  • VR semi-inmersivo
  • VR totalmente inmersivo
  • Realidad aumentada y realidad mixta

By Development

  • Sistemas VR autónomos
  • Tethered VR Systems
  • VR basado en la nube Soluciones
  • Soluciones VR personalizadas

By Application

  • Formación médica y educación
  • Tratamiento del paciente
  • Salud mental
  • Asistencia quirúrgica
  • Telemedicina y atención remota
  • Fitness & Wellness
  • Gestión del dolor crónico

Por Final-User

  • Hospitales
  • Clínicas
  • Centros de rehabilitación
  • Institutos de Formación Médica
  • Pharmaceutical Companies
  • Consumidores individuales
  • Veterans Affairs and Military

Por Región

América del Norte

  • EE.UU.
  • Canadá

Europa

  • U.K.
  • Francia
  • Alemania
  • Italia
  • España
  • El resto de Europa

Asia Pacífico

  • China
  • Japón
  • India
  • Australia
  • Corea del Sur
  • Singapur
  • El resto de Asia Pacífico

América Latina

  • Brasil
  • Argentina
  • México
  • El resto de América Latina

Oriente Medio y África

  • GCC Países
  • Sudáfrica
  • El resto del Oriente Medio " África

Lista de empresas:

  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Group Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Alphabet Inc.
  • Meta Platforms, Inc.
  • HTC Corporation
  • Siemens Healthineers AG
  • GE Healthcare Technologies Inc.
  • Medtronic plc
  • Philips Healthcare
  • Teatro quirúrgico, Inc.
  • Osso VR, Inc.
  • MindMaze SA
  • XRHealth USA Inc.
  • Medical Realities Ltd.

Preguntas frecuentes (FAQ)

La representó 5,18 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance 120,21 millones de dólares en 2035, creciendo en una CAGR de alrededor del 33,09% entre 2025 y 2035.

Las principales oportunidades de crecimiento en la Realidad Virtual en el Mercado de la Salud incluyen un enfoque cada vez mayor en programas de rehabilitación personalizados utilizando tecnologías de RV inmersivas e interactivas, el desarrollo de soluciones de RV multilingües y culturalmente adaptables para aplicaciones globales de la salud, y el aumento de las inversiones en startups de salud desarrollando plataformas especializadas de terapia y capacitación de RV.

El segmento más grande del Mercado de la Realidad Virtual en Salud es el hardware, especialmente los auriculares VR, debido a su uso generalizado en formación médica, diagnóstico y planificación quirúrgica. Estos dispositivos permiten simulaciones inmersivas y realistas que mejoran el aprendizaje y la toma de decisiones clínicas. El segmento de crecimiento más rápido es la rehabilitación y la terapia, ya que el VR se está adoptando cada vez más para tratamientos físicos y mentales, ofreciendo experiencias de terapia personalizadas, atractivas y efectivas.

Se espera que Asia-Pacífico contribuya notablemente a la Realidad Virtual Global en el Mercado de Salud debido a la adopción tecnológica rápida, el aumento de las inversiones sanitarias y el apoyo gubernamental a las iniciativas de salud digital. Países como China, India y Japón están integrando activamente el VR en la formación médica, la terapia y la atención remota. La gran población de la región y la creciente demanda de soluciones sanitarias innovadoras están impulsando un impulso importante del mercado.

Los principales jugadores de la Realidad Virtual global en Healthcare Market incluyen grandes empresas tecnológicas como Microsoft Corporation, Meta Platforms, Inc. y Sony Group Corporation, que proporcionan hardware y software VR avanzados. Las empresas centradas en la salud, como Philips Healthcare, GE Healthcare, Osso VR, MindMaze y XRHealth, también son contribuyentes clave, ofreciendo soluciones especializadas para la formación, terapia y rehabilitación. Estas empresas están impulsando la innovación mediante el desarrollo de productos, asociaciones e integración de VR en diversas aplicaciones sanitarias.

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