消費者電子市場規模, シェア & トレンド 2025-2035
公開日: Nov 2024 | レポートID: MI1290 | 250 ページ
今後数年間でこの市場を形づけるトレンドは?
消費者電子市場は、2024年のUSD 1,137.5億のために会計し、2035年のUSD 2,321.5億ドルに達すると予想され、2025年から2035年の間に約6.7%のCAGRで成長しています。 消費者電子市場は、スマートフォン、ラップトップ、タブレット、ビジュアルディスプレイ、ウェアラブル、ゲームコンソール、家庭用電化製品などのパーソナル電子機器の設計、製造、およびマーケティングとして定義されています。 この市場は、よりスマートな、より多くのネットワーク化された、およびより多くの多機能装置の急速な技術開発の反映する驚くべき率で成長しています。 これは、潜在的な買い手を借りるために、新しい機能やデザインをインサートすることにより、すべての単一の会社がすぐに革新する傾向にある最も競争力のあるセクターの一つです。 IoT の上昇に伴い、市場は、シームレスで相互接続された経験を提供するより統合されたデバイスが表示されます。
業界の専門家が市場動向について言うことは?
「グローバルテクノロジー市場は立ち止まり、消費者は加速されたペースで新しい技術を採用しています。」
- 消費者技術協会(CTA)の研究担当副社長、スティーブ・コエニグ氏
「消費者用電子機器市場は、特にスマートホーム機器の需要の急衝によって駆動され、主要な変革を受けています。 テレビから家電製品まで、AIを日常製品に統合し、消費者が技術にどのように関わっているかを再構築しています。 ツイート
- Omdiaのコンシューマー電子の研究ディレクター、ポールグレー。
レポートが分析するセグメントと幾何学は?
パラメータ | 詳細 |
---|---|
最大の市場 | 北アメリカ |
最も急速に成長している市場 | アジアパシフィック |
基準年 | 2024 |
市場規模2024 | USD 1,137.5億円 |
CAGR (2025-2035の) | 6.7% |
予測年 | 2025-2035の |
履歴データ | 2018年-2024年 |
市場規模2035の | USD 2,321.5億 |
対象国 | 米国、カナダ、メキシコ、イギリス、ドイツ、フランス、イタリア、スペイン、スイス、スウェーデン、フィンランド、オランダ、ポーランド、ロシア、中国、インド、オーストラリア、日本、韓国、シンガポール、マレーシア、ブラジル、アルゼンチン、GCC諸国、南アフリカ |
カバー内容 | 市場成長のドライバー, 拘束, 機会, ポーターの5つの力分析, PESTLE分析, バリューチェーン分析, 規制の風景, セグメントや地域別価格分析, 企業市場シェア分析, 以上 10 企業 |
カバーされたセグメント | プロダクト、適用、技術、配分チャネルおよび地域 |
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市場を形づける主要な運転者および挑戦は何ですか。
AIとIoTの統合により、デバイス機能を強化し、消費者の電子機器体験を向上させます。
消費者のエレクトロニクス市場は、特に人工知能技術と接続性やバインドされたデバイスの統合を通じて成長しています。 お客様が直感的でインテリジェントな製品を探しています。たとえば、スマートフォン、スマートテレビ、スマートウェアなど、人工知能が有効になっています。 モノのインターネット(IoT)は、多くのデバイスが同時接続し、ホームオートメーションとスマートホームシステムを強化することを可能にすることを意味しています。
同様に、増加する使い捨て収入、成長する技術傾向と高品質のアイテムの需要と組み合わせて、このビジネスを後押ししています。 CTA によると、人工知能技術と IoT は、技術開発と顧客導入に不可欠であり、消費者エレクトロニクスの進歩に重要な役割を果たしています。 この継続的変化は、クライアントの購入行動の影響を受け、スマート、学習、最適化技術の実装のためのドアを舗装します。
スマートホームの採用により、接続されたデバイスや機器の需要が高まります。
消費者エレクトロニクス市場は、いくつかの要因によって駆動されます。 開発途上国における高い使い捨て所得とバーゲン化中級は、技術の使用を促しています。 スマートホーム向けアプリは、コネクティッド・アプライアンスやIoTグッズを通じて、ホームオートメーションのイノベーションを推進しています。 さらに、5G接続、人工知能、拡張現実などの技術の進歩の広範な理解は、電子ガジェットの有効性や多機能性を改善しています。
消費者は、ウェアラブルとスマートヘルスケア機器を提供する健康とフィットネステクノロジー企業に興味を持っています。 また、パソコン、タブレット、周辺機器の要件を増加させ、自宅やオンラインクラスの作業の見晴らしが増加しました。 消費者のエレクトロニクス市場の成長を加速する傾向として、環境に優しい、エネルギー効率の高い製品は、統合と利便性を必要とします。 小売店や他のデジタル手段の可用性は、市場ですべての人に手頃な価格の消費者の電子機器を作った.
電子廃棄物および規制圧力制限市場の拡大に関する環境問題。
消費者電子市場の拡大は、電子廃棄物による被害の世界的な意識を高めることで禁忌です。 環境や生物の損傷は、e廃棄物の発生量が増加するにつれて大幅に増加しています。特に、適切なe廃棄物処理施設が不足している場所で。 応答として, 政府や他のグローバル組織は、より厳しい電子廃棄物管理法を制定しました.
環境や生活生物へのダメージは、e廃棄物発生量が増加するにつれて著しく成長しています。特に、適切なe廃棄物処理施設がなければ、場所が特に増えています。 これにより、国や世界各地の組織が厳しい電子廃棄物管理規則を開発し、法定活動が増加しました。
企業は、製品に環境にやさしい材料を使用し、製造に非常にコストがかかる長い製品ライフサイクルを実装するなど、環境にやさしい慣行を埋め込む必要があります。 さらに、これらのすべての法律に従えば、消費者のエレクトロニクス市場が拡大する速度が遅くなる可能性があり、特に開発領域が不足している人的資源と資本が不足し、効果的な廃棄物管理を有効にすることができます。 人や企業が環境に及ぼす影響を認識してきているので、消費者の電子機器を革新する課題は、業界の選手にとってジレンマをポーズしているようです。
AR/VR テクノロジーは、ゲーム、教育、エンターテインメントの新しい市場を創出します。
拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)技術の導入により、消費者向けエレクトロニクス市場への参入は、クリエイターの育成が新たな成長の可能性を秘めています。 ゲーミングで始まったVRとAR技術は、教育やエンターテインメントなど、いくつかの業界の規範に着目し、改善されたヘッドギア、コントローラ、周辺機器の開発に必要不可欠です。 ゲーミングは、遠隔学習、デジタル観光、リモートコラボレーションのためのソリューションを提供しながら、新しい形態とデジタル素材とのやり取り方法を可能にするため、これらの技術の重要なアプリケーションです。 新しいガジェットが出現するので、人々はAR / VRの一般的な使用について既に話しています、プロデューサーは機器に投資し、アマチュアや普通の人々のための新しいモデルを構築し始めます。 この開発は、ソフトウェアとコンテンツを補完するためのメーカーや新しいアウトレットの新しい収益ストリームを作成します。, したがって、消費者エレクトロニクス市場を後押し.
ウェアラブルテクノロジーの成長は、健康、フィットネス、ライフスタイルの新しい機会を提供します。
ウェアラブルテクノロジーは、健康、フィットネス、ライフスタイルの観点から、そのポータビリティとコンパクト性のために、消費者の電子機器市場を拡大する可能性を持っています。 スマートウォッチ、フィットネスバンド、健康監視装置は、お客様が健康監視を優先するにつれてますます人気が高まっています。 これらのデバイスは、消費者が心拍数、身体活動、睡眠、ストレスレベルを追跡し、より良い健康上の決定を下すことを可能にします。 ウェアラブルは、データ分析とAIの進歩から恩恵を受け、これらのデバイスの精度とカスタマイズされた性質を増加させます。 人々が自分の健康とフィットネスを改善したいとき、彼らは彼らの家庭で他のスマート機器に接続し、新しいウェアラブルエコシステムセグメントを作成するスタイリッシュなスマートウェアラブルガジェットを着用する可能性が高いです。 さらに、電池寿命、製品設計、接続の約束の継続的な成長と製品開発、および消費者電子市場の拡大を進めます。
業界の主要な市場セグメントは何ですか?
製品の種類に基づいて、コンシューマー電子市場は、ホームアプライアンス、エンターテインメント、パーソナルユースデバイスに分類されます。 消費者のエレクトロニクス市場では、家電製品が最大のセグメントです。 冷蔵庫、洗濯機、エアコン、厨房機器など、毎日必要な物です。 このセグメントは、エネルギー効率と自動化機器の需要の増加と接続性の向上のために、スマート家電の最大のユーザーであることが予測されます。 消費者は、利便性、持続可能性、テクノロジーを優先するにつれて、ホームアプライアンス事業は急速に拡大し続けています。 また、定期的な交換サイクルは、この市場セグメントに利益をもたらします。
アプリケーションに基づいて、コンシューマー電子市場はエンターテインメント、通信、ホームオートメーション、スマートホーム、健康とウェルネス、コンピューティング&生産性、その他に分類されます。 エンターテインメントは、消費者エレクトロニクス市場で最も人気のあるアプリケーションセグメントです。 テレビ、ゲーム機、サウンドシステム、ストリーミングガジェットなどの製品を含むすべての製品は、顧客の需要を増加し続ける。 この市場は、高精細コンテンツの需要の増加、スマートテレビの欲求、ゲームにおける技術の進歩の増加によって浄化されています。 同様に、バーチャルおよび拡張現実技術の進歩は、エンターテインメント業界における市場リーダーシップの地位を強化しています。 このセグメントは、エンターテインメントが消費者のライフスタイルの重要な部分のままであるため、市場拡大を推進しています。
市場をリードする地域とその理由
北アメリカの消費者用電子機器市場は、イノベーションと適応、多様化するバイヤーの好み、スマートガジェットの需要のために絶えず成長し、発展しています。 アメリカは、その地位をとり、カナダとメキシコは地域の繁栄に貢献します。 IoT、ウェアラブル、スマートホームシステム、次世代ゲームコンソールなど、いくつかの要因があります。 その他の重要な市場ドライバーには、5G、人工知能、音声活性化技術が含まれます。 製品の流通は、オンライン販売のために全体的な売上高の高レベルを保持する電子商取引のための重要な領域を残しています。
さらに、持続可能性と環境効果に関する意識が高まり、環境にやさしい素材や生産の手順など、ビジネスを促す。 消費者エレクトロニクスのメーカーは、コネクティッドホームのトータルエクスペリエンスと統合を強調し始めています。また、モノのインターネットとしても知られています。 技術の進歩により、高度な技術と組み込まれた優れた品質、優れた性能デバイスを得るために、顧客が増えています。
アジア・パシフィック・コンシューマー・エレクトロニクス市場は、技術開発の拡大、中規模の顧客成長、および1カピタールの収入増加により、世界中に拡大しています。 電子機器の市場リーダーは、中国、日本、韓国、インド、中国、グローバル家電市場で電子機器の生産と消費率を支配しています。 スマートフォン、ウェアラブルテクノロジー、スマートホームデバイス、エンターテインメント技術のエピセンターです。
5Gネットワークの拡大、IoTなどのユーザー電子の人工知能と組み合わせ、次世代エレクトロニクスの需要を加速 また、電子商取引プラットフォームやデジタル決済の技術的進歩は、顧客が電子ガジェットで買い物をしてやり取りする方法に影響を及ぼしています。 サプライチェーンの混乱と貿易の緊張は、グローバルコンシューマーエレクトロニクスに直面するユニークな課題の1つです。APACは主要な成長ドライバーを残しています。
市場の競争力のある風景はどのようなようですか?
消費者エレクトロニクス市場は、Apple、Samsung、Sony、LGなどの大手メーカーと、特定の分野を支配している途方もない競争です。 Appleは、スマートフォン、スマートテレビ、家電製品、折りたたみ技術、QLEDディスプレイと市場を制御しながら、iPhoneやウェアラブルで高級ビジネスを支配し続けています。
ソニーは今後も、プレイステーションコンソールと最新の8K TVやノートパソコンで、エンターテインメントやビデオゲーム業界に活躍しています。 一方、LGはOLED TVを改良し、スマートな家の動きを導くことを目指しています。 Huawei社は、スマートフォンや5Gセグメントで明らかなため、地政的な制限の下でも急速に成長しています。 今年の新しいトレンドは、パナソニックの省エネ技術やAmazon Alexa at-homeデバイスなどのAIデバイス、スマートホームシステム、およびグリーンテクノロジー製品の識別です。
消費, Company Shares Analysis, 2024
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最近の合併、買収、または製品発売が業界をシェイピングしているのは?
- 2023年5月、Sony Electronics Inc.は「Xperia 1V」スマートフォンを発売し、CMOSイメージセンサーを2層トランジスタピクセルで展開しています。
- 2022年12月、LGの電子工学は冷却装置、ドライヤー、オーブン、洗濯機およびディッシュウォッシャーを含む「LG ThinQ UP」の高度の家電子工学を、導入しました。 これらの製品は、消費者の拡大要求を満たすことができる巧妙でインテリジェントな特性を持っています。
- パナソニックは2022年11月に、内蔵ヒーター、電子レンジ、ミキサーグラインダーを備えた洗濯機を含む電子機器のラインを導入しました。これにより、シンプルで自由なインストールが可能になります。
レポートの適用範囲:
製品情報
- 家電製品
- キッチン用品
- 冷蔵庫
- マイクロウェーブ
- ブレンダーとフードプロセッサー
- 食器洗い機
- その他
- 洗浄器具
- 洗濯機
- アイロン機器
- 真空クリーナー
- その他
- 気候制御
- エアコン
- ヒーター
- その他
- その他
- キッチン用品
- エンターテイメント
- テレビとアクセサリー
- オーディオ&ビデオ
- ゲーム
- その他
- 個人的な使用装置
- 電話とウェアラブル
- コンピュータとタブレット
- 健康とフィットネス
- カメラとアクセサリー
- 手入れとパーソナルケア
- その他
用途別
- エンターテイメント
- コミュニケーション
- ホームオートメーション&スマートホーム
- 健康とウェルネス
- コンピューティングと生産性
- その他
テクノロジー
- コネクティビティテクノロジー
- ディスプレイ技術
- AIとスマートテクノロジー
- バッテリーと充電技術
- 拡張現実(AR)とバーチャルリアリティ(VR)
- その他
流通チャネル
- オンライン
- オフライン
- スーパーマーケット
- スペシャルティストア
- その他
地域別
北アメリカ
- アメリカ
- カナダ
ヨーロッパ
- アメリカ
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- スペイン
- ヨーロッパの残り
アジアパシフィック
- 中国語(簡体)
- ジャパンジャパン
- インド
- オーストラリア
- 韓国
- シンガポール
- アジア太平洋地域
ラテンアメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- メキシコ
- ラテンアメリカの残り
中東・アフリカ
- GCCについて 国土交通
- 南アフリカ
- 中東・アフリカの残り
企業リスト:
- アップル株式会社
- サムスン電子
- ソニー株式会社
- LG電子
- マイクロソフト株式会社
- Huaweiの技術
- 小米科技株式会社
- Dellのテクノロジー
- 株式会社HP
- 株式会社TCL
- フィリップス エレクトロニクス
- パナソニック株式会社
- アマゾン
- 株式会社ヴィツィオ
- ボーズ株式会社
よくある質問
は、2024年のUSD 1,137.5億のために会計し、2035年のUSD 2,321.5億ドルに達すると予想され、2025年から2035年の間に約6.7%のCAGRで成長しています。
における主要な成長機会には、ゲーム、教育、エンターテインメントの新しい市場を創出するAR/VR技術などのデジタル変革を活用し、5Gコネクティビティのロールアウトにより、新しいデバイスの開発、モバイル体験の強化、ウェアラブルテクノロジーの育成など、健康、フィットネス、ライフスタイルの新しい機会を提供します。
現在、家庭用電化製品のコンシューマー電子市場をリードしています。 日常生活における重要な役割のために市場を支配します。, 調理などのタスクの利便性と効率性を提供します。, 清掃, 快適さを維持. エネルギー効率とスマート機器の需要が高まり、消費者の利益は成長し続けています。 IoTの統合やAIを活用した機能などのイノベーションにより、その魅力をさらに高めます。 技術が改善するにつれて、これらのアプライアンスは、より良いパフォーマンス、高められたユーザーエクスペリエンス、そしてより大きな省エネを提供するために進化しました。
北アメリカは、その高い使い捨て収入、技術に精通した人口、および最新のガジェットの強い需要により、優勢地域を維持することが期待されています。 地域は、Apple、Microsoft、Googleなどの主要な技術会社に拠点を置き、イノベーションと市場成長を推進しています。 スマートホームデバイスの広範な採用、ウェアラブル、ゲーム機は、さらなる拡張を実現します。 強力なeコマースインフラとプレミアム、高品質の製品に対する消費者の好みは、その優位性に貢献します。
コンシューマーエレクトロニクス市場での主要営業選手は、Apple Inc.、Samsung Electronics、Sony Corporation、LG Electronics、Microsoft Corporation、Huawei Technologies、Xiaomi Corporation、Dell Technologies、HP Inc.、TCL Corporation、Philips Electronicsです。 強いブランド認知、革新的な製品の提供、および広範なグローバルリーチにより、市場を支配します。 スマートフォン、TV、ウェアラブル、家電製品の最先端技術に繋がる研究開発に継続的に投資。 スケールの経済性は、競争力のある価格設定と広範な分布を可能にします。
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