没入型技術市場シェア、サイズ、トレンド 2025-2035
公開日: Feb 2025 | レポートID: MI2115 | 215 ページ
レポートの適用範囲:
コンポーネント別
- ハードウェア
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
- スマートメガネ
- VR/AR ヘッドセット
- センサーとカメラ
- ハンドヘルド&ウェアラブルデバイス
- ハプティックデバイス
- プロジェクター&ディスプレイ
- ソフトウェア
- 3Dマッピングソフトウェア
- コンテンツ作成ソフトウェア
- シミュレーションと可視化 ソフトウェア
- クラウドベースのプラットフォーム
技術タイプ別
- バーチャルリアリティ
- 拡張現実
- 混合された現実
- 拡張現実
- ハプティック技術
用途別
- エンターテイメント
- ヘルスケア
- 教育機関
- Eコマース
- 産業
- 自動車産業
- 不動産
- ぼうぎょ
展開モードによる
- オンプレミス
- クラウドベース
地域別
北アメリカ
- アメリカ
- カナダ
ヨーロッパ
- アメリカ
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- スペイン
- ヨーロッパの残り
アジアパシフィック
- 中国語(簡体)
- ジャパンジャパン
- インド
- オーストラリア
- 韓国
- シンガポール
- アジア太平洋地域
ラテンアメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- メキシコ
- ラテンアメリカの残り
中東・アフリカ
- GCCについて 国土交通
- 南アフリカ
- 中東・アフリカの残り
企業リスト:
- メタプラットフォーム株式会社
- 株式会社アルファベット
- HTC株式会社
- マイクロソフト株式会社
- ソニー株式会社
- サムスン電子株式会社
- IBMコーポレーション
- マジックリープ株式会社
- ユニティソフトウェア株式会社
- イオン・リアリティ株式会社
- バルコNV
- 株式会社PTC
- Vuzix株式会社
- NVIDIA株式会社
- レノボグループリミテッド
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