没入型学習技術市場規模 2025-2035

公開日: Jul 2025 | レポートID: MI3029 | 218 ページ


レポートカバレッジ: : :

テクノロジー

  • バーチャルリアリティ
  • 拡張現実
  • 混合された現実
  • 拡張現実
  • 360度ビデオ

提供サービス

  • ハードウェア
  • ヘッドセット
  • センサー
  • ハプティックデバイス
  • ソフトウェア
    • 学習プラットフォーム
    • コンテンツ管理システム
  • サービス
    • コンテンツ開発
    • 統合とサポート

展開モードによる

  • オンプレミス
  • クラウドベース

用途別

  • シミュレーションベースの学習
  • インタラクティブな学習
  • バーチャルインストラクター養成
  • ゲーミング
  • その他

エンドユーザーによる

  • 教育セクター
  • 会社案内
  • ヘルスケア
  • 防衛と航空宇宙
  • 産業・製造
  • その他

地域別

北アメリカ

  • アメリカ
  • カナダ

ヨーロッパ

  • アメリカ
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • スペイン
  • ヨーロッパの残り

アジアパシフィック

  • 中国語(簡体)
  • ジャパンジャパン
  • インド
  • オーストラリア
  • 韓国
  • シンガポール
  • アジア太平洋地域

ラテンアメリカ

  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • メキシコ
  • ラテンアメリカの残り

中東・アフリカ

  • GCCについて 国土交通
  • 南アフリカ
  • 中東・アフリカの残り

企業リスト:

  • 株式会社メタプラットフォームズ
  • サイトマップ
  • マイクロソフト株式会社
  • レノボグループリミテッド
  • ログイン スペース株式会社
  • ユニティテクノロジー
  • HTC株式会社
  • イオン・リアリティ株式会社
  • 株式会社アドビ
  • クラスVR
  • シェルゲーム
  • イマース.io
  • VirtaMedのAG
  • ラボスター
  • ピクサエラ

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