Console de jogos Tamanho do mercado, Market Share & Trends 2025-2035
Data de publicação: Nov 2024 | ID do relatório: MI1315 | 215 Páginas
Que tendências irá moldar este mercado nos próximos anos?
O mercado da Gaming Console representou US$ 55,3 bilhões em 2024 e deverá atingir US$ 107,7 bilhões em 2035, crescendo em um CAGR de cerca de 6,25% entre 2025 e 2035. O Mercado de console de jogos inclui a indústria focada exclusivamente na produção e distribuição de dispositivos eletrônicos específicos destinados ao jogo de jogos de vídeo. Ele cobre consoles de TV como PlayStation e Xbox e sistemas portáteis como Nintendo Switch e outros que são usados junto com televisões ou monitores. Os fatores que dominam este mercado são a tecnologia, as bibliotecas gradualmente crescentes e os novos requisitos para o conteúdo do jogo dos usuários finais. Os fabricantes de consoles também têm que oferecer jogos exclusivos, desempenho e opções multimídia que formam experiências de usuário em vários consoles.
O que os especialistas da indústria dizem sobre as tendências do mercado?
“Os jogos de vídeo fornecem conexão, um aspecto crítico da saúde mental, sentindo que você faz parte de uma comunidade de pessoas que valorizam sua participação e compartilham seu objetivo dentro do jogo,”
- Glenn Platt, PhD, professor de tecnologia emergente e diretor do programa interativo de estudos de mídia na Universidade de Miami em Ohio.
Quais segmentos e geografias o relatório analisa?
Detalhes | |
---|---|
Maior Mercado | América do Norte |
Mercado de crescimento mais rápido | Ásia Pacífico |
Ano base | 2024 |
Tamanho do mercado em 2024 | USD 55.3 Billion |
CAGR (2025-2035) | 6.25% |
Anos previstos | 2025-2035 |
Dados históricos | 2018-2024 |
Tamanho do mercado em 2035 | USD 107.7 Billion |
Países abrangidos | EUA, Canadá, México, Reino Unido, Alemanha, França, Itália, Espanha, Suíça, Suécia, Finlândia, Holanda, Polônia, Rússia, China, Índia, Austrália, Japão, Coreia do Sul, Cingapura, Indonésia, Malásia, Filipinas, Brasil, Argentina, países do GCC e África do Sul |
O que cobrimos | Drivers de crescimento de mercado, restrições, oportunidades, análise de cinco forças da Porter, análise PESTLE, análise de cadeia de valor, paisagem regulatória, análise de preços por segmentos e região, análise de market share da empresa e mais de 10 empresas |
Segmentos Cobertos | Tipo de console, plataforma, tecnologia, tipo de dispositivo, por canal de distribuição, pelo usuário final e região |
Para explorar uma análise aprofundada neste relatório - Solicitar relatório de amostra
Quais são os principais impulsionadores e desafios que moldam o mercado?
Aumentando a demanda do consumidor por experiências de jogos imersivas de alta qualidade em plataformas diferentes
Aumento da demanda por ambientes de jogo atraentes e credíveis é uma tendência fundamental que está sendo impulsionada por clientes e consumidores em todo o mundo que exigem excelentes e poderosos ambientes de jogo em várias plataformas. Um aumento na resolução para o nível de 4K, 8K ou superior, rastreamento de raios e aumento dos níveis de velocidade de processamento levaram a expectativas de gráficos lindos e suaves em jogos. Recursos avançados presentes em realidade aumentada e jogos de realidade virtual estão ocupando um entalhe e oferecendo aos jogadores uma chance de sentir impressões virtuais reais em ambientes de jogos.
As possibilidades de jogos multiplataforma e jogos em nuvem permitem que os jogadores desfrutem dessas experiências sem interrupções e uma grande conveniência em todo o PlayStation, PCs e telefones. Outros fatores, como múltiplos modos de participação e streaming de recursos combinados com participação social no fornecimento de conteúdo de jogos, também fizeram do jogo uma atividade muito social que agora se tornou caracterizada por streaming ao vivo, eSports e coops. As expectativas mencionadas criam fabricantes de console de pressão e força para constantemente produzir hardware de próxima geração e jogos exclusivos de alta qualidade para se diferenciar de outros e estimular o crescimento da concorrência e do mercado.
Aumentar a popularidade dos jogos de vídeo entre grupos e demográficos de diversas idades
Os jogos de vídeo tornaram-se uma atividade social popular, e as pessoas de todas as idades jogam jogos, não apenas jovens, mas também pessoas de meia-idade e idosos e jogadores de diferentes etnias. Eles atribuem isso à abundância de jogos marcados com jogos de quebra-cabeça simplistas, juntamente com as complexidades da prosa bem escrita e assim por diante, tornando mais fácil para tais indivíduos encontrar conteúdo que eles gostam. Mudanças na acessibilidade também foram adotadas no jogo, permitindo que os jogadores com deficiência através de dispositivos como controles personalizados e recursos de jogo adaptáveis.
Os aspectos sociais dos jogos ajudaram as pessoas a se sentirem incluídas e participar, enquanto os jogos móveis e casuais trouxeram milhões a mais para os jogos, muitos dos quais se movem para consoles para obter uma melhor experiência. Além disso, a pandemia introduziu jogos em toda a população, que usou jogos de vídeo como a principal alternativa às interações sociais cotidianas. Hoje os consoles são aceitos mais e comprados por um número mais diversificado de clientes, e, portanto, os fabricantes precisam colocar uma ampla gama de produtos e serviços, o que por sua vez torna possível a cobertura do mercado.
Alto custo inicial de consoles de jogos premium limitando a acessibilidade
Um dos desafios mais distintos que impedem o mercado do console de jogos é o seu alto valor de consoles de jogos premium, tornando-os inatingíveis a algumas pessoas com baixo poder de compra. Modern Gaming Console são muitas vezes o resultado de recursos melhorados, melhores especificações de hardware e melhores gráficos. Mas tais melhorias são muito caras, às vezes até chegar a algumas centenas de dólares para um dispositivo simples.
Apesar das oportunidades disponíveis para usar dinheiro convencional ou moedas digitais, vários potenciais clientes e os jovens e usuários de países em desenvolvimento não podem pagar por esses serviços, uma vez que as taxas fornecidas limitam o acesso à fase premium de experiências de jogos. Mas também, os usuários estão vendo a acessibilidade e o valor do produto, onde o preço pago para o console é e os custos subsequentes que vêm com jogos, taxas de adesão, compras de jogos e acessórios.
Alguns consumidores podem escolher outras formas de jogos, como jogos móveis, jogos em nuvem ou consoles low-end, através de um ponto de entrada barato. Como tal, o alto custo inicial incorrido nos consoles de jogos premium reduz o número de potenciais consumidores através do downslope aparecido que desencadeia os consumidores sensíveis ao preço para os gadgets menos caros, conseqüentemente restringir o crescimento do mercado.
Expandindo as tecnologias de jogos em nuvem e streaming fornecendo soluções de jogos flexíveis
Tecnologias disruptivas como jogos em nuvem e streaming proporcionam uma grande chance no mercado especificado, especialmente quando se trata de Gaming Console. Em jogadores de jogos na nuvem podem baixar jogos através de uma plataforma da internet e jogar esses jogos em hardware gráfico low-end que também reduzirá o custo do desenvolvimento. O grupo ‘AA’ afirmou que tal tecnologia permite que dispositivos de jogabilidade de qualidade de console em telefones celulares inteligentes, tablets, PCs low-end expandindo a participação do mercado de consumo.
Os jogos sob demanda já estão tomando forma na forma de serviços como Google Stadia, Xbox Cloud Gaming e NVIDIA GeForce. Agora, os jogadores jogam um monte de jogos da nuvem e sem qualquer hardware deles. O avanço em redes 5G leva a eficácia do jogo em nuvem um entalhe maior com uma conexão mais rápida e menos atraso.
A infraestrutura de nuvem aumenta a experiência de jogo e torna mais conveniente e flexível e oferece acesso instantâneo a jogos para jogadores em todas as partes do mundo. Isso pode bem continuar a impulsionar o crescimento do mercado, alcançando mais profundamente os potenciais consumidores, bem como redesenhar estruturas de jogos convencionais.
Integração crescente de recursos de realidade virtual aprimorando as experiências de jogos do console
A adição de elementos de Realidade Virtual (VR) em consoles de jogos está mudando a cara de jogos convencionais, oferecendo aos jogadores uma oportunidade de se tornar parte de um ambiente de jogo, aumentando assim seu interesse. Alguns dos principais consoles, como a PlayStation, incorporaram sistemas VR para permitir que os jogadores joguem o que podemos chamar de jogos da vida real em sistemas de realidade virtual.
VR expande as opções de simulação em três dimensões e fornece interação com objetos de jogo que dão aos jogadores presença em vez de entretenimento casual. Quanto ao aumento dos jogos compatíveis com RV, o desenvolvimento de hardware VR e a melhoria da unidade de processamento de gráficos, o jogo VR está se tornando menos irrealista e mais realista.
Esta tendência é especialmente grande em aventura, simulação, jogos de horror, e os gêneros em que o uso de elementos imersivos aumenta a atratividade do jogo. Com o tempo, a tecnologia puck VR deve expandir seu alcance, enquanto os custos dos headsets VR para gamers de console devem diminuir ainda mais, dada as capacidades superiores de VR do console, levando a futuras possibilidades de conteúdo de jogos.
Quais são os principais segmentos de mercado na indústria?
Com base no tipo Console, o Mercado de console de jogos atende a várias necessidades dos usuários e oferece várias experiências. Os consoles de jogos HBA são usados em casa, eles são anexados a aparelhos de televisão para monitores de alta resolução como PlayStation e Xbox. Os consoles de jogos portáteis incluem dispositivos como Nintendo Switch, onde as telas de jogos são incorporadas e totalmente portáteis. Consolas de jogos para PC são destinadas a ser usados com computadores pessoais para jogos e podem ser conectados a uma tela externa ou periférico.
Os consoles híbridos integram os elementos do console de videoGaming home e vídeo portátil Console de jogos; os usuários podem converter um dispositivo usado em casa para jogar videogames em um vídeo portátil Console de jogos e vice-versa. Enquanto Consoles dedicados são consoles de jogos apenas sem a incorporação de funções multimídia, Consoles digitais permitem jogos transferíveis / transmitidos. Consoles online podem ser definidos como sistemas de jogos que são projetados especificamente para jogos baseados na Internet e que são especialmente baseados na funcionalidade de vários jogadores.
Com base na tecnologia, o mercado de console de jogos leva a vários desenvolvimentos nos negócios. Tecnologias da Informação, especificamente Virtual e Realidade Aumentada, entregam jogadores em mundos de jogos, melhorando a jogabilidade. Motion Jump Technology adiciona interação física porque permite que os jogadores joguem jogos movendo seus corpos.
Tecnologia de obturador polarizado e automático Estereoscopia são ambos adicionados recursos na melhoria da exibição gráfica de vistas estereoscópicas de jogos de vídeo 3D. Xbox Illumiroom é uma tecnologia inventada pela Microsoft que aplica luzes e projeções para responder aos visuais de jogos, difusando-os ao longo de uma sala. Outras tecnologias continuam a ser desenvolvidas, concentrando-se em gráficos, capacidade comunicativa e usabilidade para atender às necessidades de mercado em mudança no setor de jogos.
Que regiões lideram o mercado, e porquê?
Atualmente, a América do Norte está dominando no mercado do Gaming Console devido à alta demanda e melhor renda disponível entre os consumidores. A América, especialmente os Estados Unidos, tem os principais fabricantes de consoles de jogos, como a Microsoft e a Sony, entre outros, gradeando para a região. Existem estruturas favoráveis no lugar, como redes de varejo de cave, internet para jogos em nuvem e um conjunto de jogadores pesados para as regiões. Além disso, a crescente popularidade dos e-sports, streaming e jogos novos e exclusivos impacta positivamente o crescimento do mercado em toda a América do Norte.
A Ásia-Pacífico permanece o mercado mais atraente para consoles de jogos desde o entusiasmo do jogo em países como China, Japão e Coreia do Sul continua a intensificar. Várias corporações de jogos proeminentes, ou seja, Sony e Nintendo, são baseadas na região, e o mercado também está emergindo como um mercado de jogos móvel e em nuvem.
Sendo um mercado de tecnologias, e com uma geração jovem com plena compreensão de como novos dispositivos tecnológicos funcionam, o mercado Ásia-Pacífico também se expandirá devido ao uso progressivo de tecnologias como a realidade virtual. Além disso, os eventos de e-sports e o desenvolvimento local de jogos adicionados ao crescimento do mercado de console de jogos nesta região.
Como é a paisagem competitiva do mercado?
Os principais jogadores do Mercado de console de jogos incluem Sony, Microsoft e Nintendo, PlayStation, Xbox e Switch, respectivamente. Tais empresas estão interessadas em adição de valor e dão aspectos especiais, jogos e altas tecnologias, como resolução 4K, uso de tecnologia VR e computação em nuvem. A competição existente é intensificada ainda mais por novas plataformas de jogos em nuvem como o Google Stadia, Amazon Luna, Nvidia Shield, etc., pois eles desfrutam de flexibilidade e menos dependência em configurações de hardware.
Eles incluem a Valve com seu Deck Steam, e os fabricantes periféricos de jogos Razer e Logitech estão entre os jogadores que complicam a dinâmica. Além disso, o mercado em mudança com oportunidades emergentes no campo da produção de e-sports e plataformas de jogos móveis afeta as vendas de console em certa medida, o que faz as empresas se adaptarem às mudanças. As considerações mais importantes na sustentação desta posição são a parceria, a exclusividade do jogo e as técnicas de preços.
Console de jogos Tamanho do mercado, Market, Company Shares Analysis, 2024
Para explorar uma análise aprofundada neste relatório - Solicitar relatório de amostra
Quais fusões, aquisições ou lançamentos de produtos recentes estão moldando a indústria?
- Em julho de 2024, a Amazon e a Microsoft uniram forças, revelando uma colaboração que veria o serviço de jogos em nuvem da Xbox perfeitamente integrado aos dispositivos da Amazon Fire TV. Os principais proprietários do Amazon Fire TV Stick 4K Max (2023) e o Fire TV Stick 4K (2023) ganhariam acesso a uma série de títulos de videogame aclamados. Estes incluem destacamentos como Starfield, Fallout 4 e Forza Horizon 5, todos disponíveis através da assinatura Xbox Game Pass Ultimate.
- Em novembro de 2023, Sony Interactive A Entertainment formou uma parceria estratégica com a NCSOFT, que visava utilizar a experiência tecnológica da empresa no campo do entretenimento, incluindo jogos, a colaboração permitiu à Sony expandir o alcance da PlayStation para um público mais amplo e melhorar a sua carteira de console.
- Em setembro de 2023, a Lenovo revelou seu primeiro dispositivo de manipulação de jogos Windon “Lenovo Legion Go” que apresenta micro-LED equipado Lenovo Legion Glasses & Lenovo Legion E510 7.1 RGB Gaming In-Ear Headphones. Executando no Windows 11, o “Lenovo Legion Go” oferece gráficos competitivos.
Cobertura de relatórios:
Por tipo de console
- Console de jogos T.V.
- Console de jogos portátil
- Console de jogos para PC
- Consoles híbridos
- Consoles dedicados
- Consoles digitais
- Consoles online
Por Plataforma
- PlayStation
- Xbox
- Wii.
- Outros
Por tecnologia
- Realidade Virtual e Aumentada
- Tecnologia de salto de movimento
- Tecnologia do obturador polarizado
- Estereoscopia automática
- Illumiroom de Xbox
- Outros
Grupo de Idade
- Crianças e adolescentes (0-22 anos)
- Jovens adultos (23-32 anos)
- Velhos adultos (acima de 33 anos)
Canal de distribuição
- Online
- offline
Por End-User
- Gamers casuais
- Jogo de Hardcore
- Outros
Por região
América do Norte
- EUA.
- Canadá
Europa
- U.K.
- França
- Alemanha
- Itália
- Espanha
- Resto da Europa
Ásia Pacífico
- China
- Japão
- Índia
- Austrália
- Coreia do Sul
- Singapura
- Resto da Ásia Pacífico
América Latina
- Brasil
- Argentina
- México
- Resto da América Latina
Oriente Médio e África
- GCC Países
- África do Sul
- Resto do Oriente Médio e África
Lista de empresas:
- Sony Corporation
- Microsoft Corporation
- Nintendo Co., Ltd.
- Tencent Holdings Ltd.
- Sega Sammy Holdings Inc.
- Nvidia Corporation
- Google LLC
- Amazonas
- Electronic Arts Inc.
- Valve Corporation
- Logitech Internacional SA
- Razer Inc.
- Corsair Gaming, Inc.
- Sony Interactive Entertainment
- Hyperkin Inc.
- Mad Catz Interactive, Inc.
- Bandai Namco Holdings Inc.
- THQ Nordic GmbH
Perguntas frequentes (FAQs)
Quais são as principais oportunidades de crescimento no Mercado de console de jogos?
As principais oportunidades de crescimento no mercado do console de jogos incluem Expanding Cloud Gaming e Streaming Technologies Proporcionando soluções de jogos flexíveis, integração crescente de recursos de realidade virtual, aprimorando as experiências de jogos do console, e Surge na popularidade criando novos fluxos de receita e comunidades de jogos
O segmento T.V. Gaming Console é o maior, com PlayStation e Xbox liderando o mercado devido às suas marcas estabelecidas e extensas bibliotecas de jogos. O segmento de consoles híbridos, exemplificado pela Nintendo Switch, é o mais rápido crescimento como os consumidores buscam cada vez mais experiências de jogos portáteis e versáteis, combinando jogos de console doméstico com funcionalidade em movimento.
A região Ásia-Pacífico fará uma contribuição significativa, impulsionada por mercados-chave no Japão, China e Coreia do Sul. O Japão abriga os principais fabricantes de consoles como a Sony e a Nintendo, enquanto a comunidade de jogos em rápida expansão da China e a crescente demanda por consoles continuarão a aumentar o mercado na região.
Os principais jogadores do Global Mercado de console de jogos são Sony, Microsoft e Nintendo, com seus consoles PlayStation, Xbox e Switch dominando as vendas globais. Estas empresas continuam a inovar com novos recursos, jogos exclusivos e tecnologias imersivas para manter sua posição competitiva no mercado.
Maximize o seu valor e conhecimento com o nosso pacote de 5 relatórios em 1 - mais de 40% de desconto!
Os nossos analistas estão prontos para o ajudar imediatamente.