Console de jogos Tamanho do mercado, Market Share & Trends 2025-2035

Data de publicação: Nov 2024 | ID do relatório: MI1315 | 215 Páginas


Cobertura de relatórios:

Por tipo de console

  • Console de jogos T.V.
  • Console de jogos portátil
  • Console de jogos para PC
  • Consoles híbridos
  • Consoles dedicados
  • Consoles digitais
  • Consoles online

Por Plataforma

  • PlayStation
  • Xbox
  • Wii.
  • Outros

Por tecnologia

  • Realidade Virtual e Aumentada
  • Tecnologia de salto de movimento
  • Tecnologia do obturador polarizado
  • Estereoscopia automática
  • Illumiroom de Xbox
  • Outros

Grupo de Idade

  • Crianças e adolescentes (0-22 anos)
  • Jovens adultos (23-32 anos)
  • Velhos adultos (acima de 33 anos)

Canal de distribuição

  • Online
  • offline

Por End-User

  • Gamers casuais
  • Jogo de Hardcore
  • Outros

Por região

América do Norte

  • EUA.
  • Canadá

Europa

  • U.K.
  • França
  • Alemanha
  • Itália
  • Espanha
  • Resto da Europa

Ásia Pacífico

  • China
  • Japão
  • Índia
  • Austrália
  • Coreia do Sul
  • Singapura
  • Resto da Ásia Pacífico

América Latina

  • Brasil
  • Argentina
  • México
  • Resto da América Latina

Oriente Médio e África

  • GCC Países
  • África do Sul
  • Resto do Oriente Médio e África

Lista de empresas:

  • Sony Corporation
  • Microsoft Corporation
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Tencent Holdings Ltd.
  • Sega Sammy Holdings Inc.
  • Nvidia Corporation
  • Google LLC
  • Amazonas
  • Electronic Arts Inc.
  • Valve Corporation
  • Logitech Internacional SA
  • Razer Inc.
  • Corsair Gaming, Inc.
  • Sony Interactive Entertainment
  • Hyperkin Inc.
  • Mad Catz Interactive, Inc.
  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • THQ Nordic GmbH

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