Console de jogos Tamanho do mercado, Market Share & Trends 2025-2035
Data de publicação: Nov 2024 | ID do relatório: MI1315 | 215 Páginas
Cobertura de relatórios:
Por tipo de console
- Console de jogos T.V.
- Console de jogos portátil
- Console de jogos para PC
- Consoles híbridos
- Consoles dedicados
- Consoles digitais
- Consoles online
Por Plataforma
- PlayStation
- Xbox
- Wii.
- Outros
Por tecnologia
- Realidade Virtual e Aumentada
- Tecnologia de salto de movimento
- Tecnologia do obturador polarizado
- Estereoscopia automática
- Illumiroom de Xbox
- Outros
Grupo de Idade
- Crianças e adolescentes (0-22 anos)
- Jovens adultos (23-32 anos)
- Velhos adultos (acima de 33 anos)
Canal de distribuição
- Online
- offline
Por End-User
- Gamers casuais
- Jogo de Hardcore
- Outros
Por região
América do Norte
- EUA.
- Canadá
Europa
- U.K.
- França
- Alemanha
- Itália
- Espanha
- Resto da Europa
Ásia Pacífico
- China
- Japão
- Índia
- Austrália
- Coreia do Sul
- Singapura
- Resto da Ásia Pacífico
América Latina
- Brasil
- Argentina
- México
- Resto da América Latina
Oriente Médio e África
- GCC Países
- África do Sul
- Resto do Oriente Médio e África
Lista de empresas:
- Sony Corporation
- Microsoft Corporation
- Nintendo Co., Ltd.
- Tencent Holdings Ltd.
- Sega Sammy Holdings Inc.
- Nvidia Corporation
- Google LLC
- Amazonas
- Electronic Arts Inc.
- Valve Corporation
- Logitech Internacional SA
- Razer Inc.
- Corsair Gaming, Inc.
- Sony Interactive Entertainment
- Hyperkin Inc.
- Mad Catz Interactive, Inc.
- Bandai Namco Holdings Inc.
- THQ Nordic GmbH
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