ヘルスケアのGamificationの市場シェア、サイズ及び成長2025-2035

公開日: Jul 2025 | レポートID: MI3017 | 220 ページ


レポートカバレッジ: : :

コンポーネント別

  • ソフトウェア
  • サービス

ゲームの種類別

  • 深刻なゲーム
  • カジュアルゲーム
  • エクセアゲーム
  • ソーシャルゲーム

プラットフォーム

  • モバイルベース
  • ウェブベース
  • ウェアラブルデバイス統合
  • バーチャルリアリティ(VR)ベースの

用途別

  • 慢性疾患管理
  • 物理的な活動の追跡
  • メンタルヘルスモニタリング
  • 薬の付着
  • 栄養とダイエット管理
  • 喫煙ストレス
  • 企業ウェルネス
  • リハビリテーション

エンドユーザ

  • 個人ユーザー
  • ヘルスケアプロバイダー
  • 企業ウェルネスプログラム
  • 保険会社
  • 政府・公衆衛生機関
  • フィットネスセンター&ジム
  • 教育機関

地域別

北アメリカ

  • アメリカ
  • カナダ

ヨーロッパ

  • アメリカ
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • スペイン
  • ヨーロッパの残り

アジアパシフィック

  • 中国語(簡体)
  • ジャパンジャパン
  • インド
  • オーストラリア
  • 韓国
  • シンガポール
  • アジア太平洋地域

ラテンアメリカ

  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • メキシコ
  • ラテンアメリカの残り

中東・アフリカ

  • GCCについて 国土交通
  • 南アフリカ
  • 中東・アフリカの残り

企業リスト:

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  • アヨゴヘルス株式会社
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  • マンゴーヘルス株式会社
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  • サイトマップ
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  • Thrive Therapeuticソフトウェア株式会社
  • 株式会社ヘルスタップ
  • ウェルネスレイヤー株式会社
  • mySugr のブログ

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